#include "smError.h"

#include <iostream>
using namespace std;

#include <GL/glew.h>

namespace ShaderManager
{
	void CheckGLError(const char* method)
	{
		GLenum error = glGetError();

		if(error)
		{
			std::cout << "Error : " << method << " , " << gluErrorString(error) << std::endl;		
		}
	}
}